Mais uma temporada chegou e eu montei um time de chuva no Pokémon Champions que já me levou duas vezes seguidas ao Master Ball Tier. Se você gosta de times agressivos para terminar as partidas rapidamente, essa é uma ótima opção.
Pra mim esse é o melhor time de chuva no Pokémon Champions, pois consegue aproveitar muito bem o clima de chuva, e quando necessário, o clima de sol também, tudo ao mesmo tempo.
Neste guia eu vou te mostrar, slot por slot, o time de chuva no Pokémon Champions que eu montei e levei até o topo da ranqueada em Dupla. Você vai ver cada habilidade, item e golpe, como eu piloto isso na prática, os pontos fortes, os pontos fracos e até o código pra você importar o time inteiro e testar. Vamos lá!
Minha Jornada no Pokémon Champions
Eu sempre achei muito interessante de times de clima. Acho muito legal montar uma estratégia que transforma o campo de batalha a seu favor, e a chuva ficou de fato interessante a partir da terceira temporada de Pokémon Champions (M-3) com a chegada do Mega Swampert.
Esse é o segundo time competitivo de fato que eu monto no jogo, e o resultado foi muito satisfatório, cheguei ao Master Ball Tier com ele, assim como tinha feito antes com o meu time de sol no Pokémon Champions, que é outro time bem divertido e versátil capaz de ótimos resultados.
O que eu mais curto nessa equipe é que ela não é só “bota chuva e bate”. Ela tem uma carta na manga que resolve a maior fraqueza dos times de chuva tradicionais. Mas calma, já chego lá.
Como a Chuva Funciona no Pokémon Champions
Antes do time, vale entender por que a chuva é tão forte. Quando ela está ativa, o campo inteiro muda:
- Golpes de Água ganham 50% de poder. É o coração da estratégia ofensiva.
- Golpes de Fogo perdem 50% de poder. Atacantes de Fogo perdem muito poder ofensivo.
- Thunder e Hurricane passam a ter 100% de acerto. Na chuva eles nunca erram, e isso muda completamente o cálculo de risco.
- Swift Swim dobra a Velocidade. Pokémon com essa habilidade viram foguetes e atacam antes de quase tudo.
- Electro Shot dispara na hora. O golpe assinatura do Archaludon, que normalmente carrega um turno, na chuva sai imediato e ainda sobe o Ataque Especial.
A chuva dura 5 turnos. Dá pra estender pra 8 com o item Damp Rock, mas, como você vai ver, eu abri mão disso por um motivo. O recado aqui é simples: a janela é curta, então o time precisa ser rápido e fechar a partida antes do clima passar.
O Meu Time de Chuva Slot Por Slot

São seis peças, cada uma com uma função clara. Eu vou na ordem em que penso a equipe: primeiro o motor, depois os varredores, e por fim o suporte e a tech secreta.
Pelipper: O Motor da Chuva

O Pelipper é a peça chave do time, mesmo não sendo a que mais bate. É ele que coloca a chuva ao entrar em batalha com a habilidade Drizzle, e sem ele a estratégia inteira não acontece. Ele vai com Focus Sash pra segurar pelo menos um golpe e ainda poder utilizar ataques importantes como tailwind por exemplo.
Na chuva, o Hurricane nunca erra e com STAB ainda por cima consegue causar um dano muito elevado, principalmente em oponentes do tipo grama que é o grande ponto fraco desse time, além disso, Weather Ball vira Água com 100 de poder.
Mas o que faz o Pelipper brilhar em dupla é o suporte com Tailwind que dobra a Velocidade do time todo por alguns turnos, e Wide Guard que bloqueia golpes em área que ameaçam os dois aliados de uma vez. No fim ele acaba sendo um pokémon extremamente versátil no time.
Quanto aos ataques é o padrão mesmo:
- Hurricane: Altíssimo dano com STAB, chance de causar confusão e perfeito para lidar com ameaças do tipo grama.
- Weather Ball: Ótimo dano com STAB.
- Tailwind: Útil para lidar com oponentes muito velozes, ou para uma resposta a um possível tailwind adversário.
- Wide Guard: Segura muita coisa comum como Rock Slide, Hyper Voice, Matcha Gotcha, Dazzling Gleam e Earthquake.
Mega Swampert: A Estrela Que Bate Como Caminhão

Se eu tenho que escolher um favorito, é o Mega Swampert. Ele é a estrela, o cara que faz a mágica acontecer. Com Swift Swim na chuva, ele dobra a Velocidade e passa na frente de quase todo o campo, batendo como um caminhão desgovernado. O Wave Crash já é um golpe brutal de Água, e na chuva ele ganha ainda mais 50% de poder e com STAB ainda. Esse é o principal causador de dano do time.
Pra esse time, eu acabei investindo bastante em defesa especial para complementar em batalha com Bulk Up, e olha que basta uma bufada com ele pra ficar um pokémon absurdo em campo, extremamente ágil, muito resistente e com capacidade absurda de causar dano.
Outra alternativa muito comum, é investir um pouco em ataque também e trocar Bulk Up por Ice Punch. Nesse caso a cobertura de golpes super efetivos fica excelente, e se ganha um turno por não precisar bufar, o que também é muito bom.
Na prática, o moveset dele vai variar do estilo de cada um, o meu ficou assim:
- Wave Crash: Muito dano aproveitando STAB e a chuva.
- Earthquake: Dano massivo em área, ótimo pra usar quando Pelliper está em campo por não ser afetado por ele.
- Bulk Up: Usado uma única vez já é suficiente pra ficar extremamente resistente e agressivo.
- Protect: Padrão para fazer análise do oponente, ou proteger em algum turno estratégico.
Archaludon: O Canhão Que Dispara na Hora

O Archaludon é o principal atacante especial do time, pois seu ataque assinatura Electro Shot tem um altíssimo poder base de 130 e ainda por cima aumenta em um estágio o seu ataque especial. A contra partida é que ele carrega em um turno e ataca no outro, porém quando o clima é chuva, tudo acontece em um único turno.
Com a habilidade Stamina, cada golpe que ele leva aumenta a Defesa dele, então ele vai ficando mais difícil de derrubar conforme a partida avança. Leftovers segura ele na batalha, juntamente com sua habilidade e ótimas resistências, dependendo da situação fica quase impossível derrubá-lo. É a peça que mais cresce com o tempo de jogo.
Seus ataques dão uma boa cobertura de dano e seguram bem a partida quando ele é o alvo principal:
- Electro Shot: Dano muito alto e aumenta o ataque especial, na chuva faz tudo em um turno.
- Dragon Pulse: Ótimo ataque para lidar com dragões e aproveita STAB.
- Flash Cannon: Mais um ataque STAB e bom pra lidar com fadas.
- Protect: Muito útil pra analisar o oponente, ou simplesmente ganhar turnos para esperar a chuva ou curar com Leftovers.
Basculegion: O Finalizador Scarf

Basculegion normalmente é o meu finalizador. Com Choice Scarf ele praticamente sempre bate primeiro, pois já é rápido por natureza, e Last Respects fica mais forte a cada aliado que caiu na partida, então no fim do jogo ele vira uma bomba. Some isso à Adaptability, que transforma o bônus de STAB em dobro, e você tem um Pokémon que limpa o resto do time adversário sozinho.
Ele conta com Flip Turn também fazendo dele um pivô maravilhoso pra abrir a partida e trocar de posição mantendo pressão. Basicamente ele em campo significa finalizar o oponente ou trocar ainda batendo forte.
Seus ataques contam com uma surpresa não muito comum, mas que acaba sendo muito útil:
- Last Respects: Perfeito pra finalizar partidas, tem 50 de poder base, mas aumenta em 50 a cada aliado caído, ou seja, com 2 aliados derrotados já fica com 150, e ainda com STAB e Adaptability, isso vai pra 300.
- Wave Crash: Muito dano caso Last Respects não seja a melhor opção.
- Flip Turn: Muito bom pra iniciar a partida e tirar ele de campo sem perder o turno.
- Ice Fang: Surpresinha que pega o oponente de surpresa, bem útil pra lidar com ameaças do tipo grama.
Mega Meganium: O Sol Dentro da Chuva

Essa é a peça que deixa todo mundo confuso quando olha o time, e é a minha favorita de explicar. “Solar Beam num time de chuva? Você ficou maluco?” Não, calma. A Mega Meganium, que estreou em Pokémon Legends Z-A, tem a habilidade Mega Sol, que faz TODOS os golpes dela se comportarem como se o clima fosse sol forte, mesmo enquanto está chovendo no campo.
Na prática isso é genial por dois motivos. Primeiro: o Solar Beam sai em um único turno (sem precisar carregar), mesmo debaixo de chuva. Segundo, e mais importante: o Weather Ball dela vira do tipo Fogo, com 100 de poder, mesmo na chuva também. Isso significa que a minha maior fraqueza, os tipos Grama, viram churrasco. E de quebra eu tenho uma resposta para outros times de chuva.
Com a Mega Meganium no time, eu aproveito a chuva E o sol ao mesmo tempo. É uma carta na manga que muito oponente não espera, e foi ela que fechou o time pra mim.
- Solar Beam: Perfeito para lidar com outros times de chuva disparando sempre em um único turno.
- Dazzling Gleam: Bom dano em área com STAB.
- Weather Ball: Sempre do tipo fogo pra lidar com os tipo grama.
- Protect: Padrão para proteção em turnos estratégicos.
Sinistcha: O Suporte Que Segura a Barra

O Sinistcha é a cola que segura tudo. Hospitality cura o parceiro assim que ele entra em campo, o que dá um fôlego precioso em dupla. Além disso, ele redireciona ataques, ajuda o parceiro e atrapalha o oponente.
Sua função é de fato ser resistente ao mesmo tempo que ganha tempo e incomoda quem está do outro lado. Nem sempre ele entra nas batalhas, mas sempre que está presente faz uma grande diferença.
Ele não está aí pra bater, está aí pra fazer os outros durarem mais. Em doubles, esse tipo de suporte é o que separa um time que ganha de um time que quase ganha.
Seus ataques em sua maioria são de suporte para que ele possa desempenhar bem sua função.
- Matcha Gotcha: Bate muito bem área quando super efetivo e ainda cura o pokémon.
- Rage Powder: Redireciona ataques deixando o aliado livre pra bater.
- Life Dew: Cura a si mesmo e ao aliado dando mais longevidade ao time.
- Protect: Útil para se proteger em turnos estratégicos e até mesmo de um Earthquake do Mega Swampert.
Como Eu Piloto Esse Time
A regra de ouro: a chuva tem hora pra acabar, então eu jogo com pressa, mas não com afobação.
Abertura (lead): Na maioria das vezes eu abro com Basculegion e Mega Swampert. No primeiro turno, quase como regra, o Basculegion usa Flip Turn e volta pra trazer o Pelipper, que entra ligando a chuva com a Drizzle e já dobrando a Velocidade do Swampert.
Nesse mesmo turno o Swampert Mega Evolui e usa Protect ou Bulk Up, ganhando tempo e, não raro, saindo mais forte pra sequência. A partir daí o Pelipper faz o serviço de suporte soltando Tailwind pra acelerar o time todo e, se o oponente tem golpes em área, entra com Wide Guard pra travar.
No meio de jogo é a hora de bater. Com o Swampert já em campo e acelerado pela chuva, é ele quem abre os buracos, passando na frente com Swift Swim. O Archaludon entra pra somar dano com o Electro Shot instantâneo, e o Sinistcha fica redirecionando e curando pra manter os dois vivos enquanto a chuva está de pé.
Quando a partida já está no fim e o time adversário já está machucado, o Basculegion com Scarf entra e fecha com Last Respects turbinado.
Um detalhe importante de pilotagem é que eu carrego dois Megas no time, o Swampert e a Meganium. Como só dá pra Mega Evoluir um por batalha, eu decido levar um ou outro lá no Team Preview.
Contra times normais ou outras chuvas, eu uso a composição padrão com Pelipper, Mega Swampert e uma variação entre Archaludon, Basculegion e Sinistcha.
Contra outros times de chuva ou cheios de pokémon do tipo Grama, eu levo a Mega Meganium no lugar do Mega Swampert, e uso sua habilidade “Mega Sol” pra virar o jogo. Essa escolha no preview é metade da vitória.
Pontos Fortes: O Que Eu Amo Nesse Time
- Pressão ofensiva absurda. Eu tenho dois varredores que a chuva turbina ao mesmo tempo: o Mega Swampert físico dobrando a velocidade, e o Archaludon especial disparando Electro Shot na hora. É muito dano vindo de dois lados de uma vez.
- Consistência de acerto. Hurricane é um golpe excelente e na chuva sempre acertando tira aquela ansiedade de torcer pra não errar num momento decisivo.
- A tech da Mega Meganium. Ter sol dentro da chuva, cobrindo a fraqueza de Grama e ainda pegando outros times de chuva de surpresa, é o que dá identidade pra esse time.
- Suporte de sobra. Tailwind, Wide Guard, Rage Powder e Life Dew dão controle e fôlego pra dupla aguentar e fechar a partida.
Pontos Fracos: O Que Você Precisa Saber
Não é tudo perfeito, e eu prefiro ser honesto com você.
- Tipos Grama e Dragão resistentes. Essa é a maior pedra no sapato. Eles resistem aos golpes de Água e seguram o ímpeto ofensivo do time. A Mega Meganium ajuda muito contra os de Grama com o Weather Ball de Fogo, Já para os dragões, a própria Mega Meganium lida bem com Dazzling Gleam, mas fora isso, só sobra o Archaludon com Dragon Pulse.
- Dependência do Pelipper. Ele é o único que põe a chuva. Se o oponente derruba ele cedo, o time perde o motor. O Focus Sash ajuda, mas é um ponto que dá pra explorar.
- Janela curta de chuva. Como o Pelipper segura Focus Sash e não Damp Rock, a minha chuva dura 5 turnos, não 8. Isso me obriga a ser rápido e fechar antes do clima passar.
- Troca de clima adversária. Sol, areia ou neve do oponente apagam a minha chuva e fazem o Swampert perder velocidade e o Electro Shot voltar a carregar. É o tipo de partida onde é muito importante saber quando colocar e tirar o Pelipper.
Vale a Pena Montar um Time de Chuva no Pokémon Champions em 2026?
Pra mim, vale demais. O time de chuva é um dos arquétipos mais recompensadores de pilotar no Pokémon Champions, ele premia quem sabe ler o Team Preview, escolher o Mega certo e fechar a partida com agressividade. Não é um time que joga sozinho, e talvez seja por isso que eu goste tanto dele.
Se você é do tipo que curte uma estratégia com cara própria, que tem uma jogada inesperada na manga (o sol dentro da chuva) e que recompensa a leitura de jogo, esse time é pra você.
Eu Cheguei ao Master Ball Tier com ele jogando no meu ritmo, ajustando peça por peça, e tenho certeza de que ainda dá pra refinar mais. Eu uso muito o Champteams para montar meus times, é bem completo e pra mim um dos mais simples de se mexer.
Se você curte montar equipe, para os jogos single player da franquia, vale também dar uma olhada no meu guia de time para zerar Pokémon Legends Z-A.
A chuva está mais viva do que nunca no competitivo, e esse arquétipo continua sendo uma das formas mais divertidas de subir de rank.
Perguntas Frequentes Sobre Time de Chuva no Pokémon Champions
Qual o melhor Pokémon pra invocar chuva no Pokémon Champions?
O Pelipper é o invocador mais confiável pra Batalha Dupla, porque tem Drizzle (liga a chuva ao entrar) e ainda dá suporte com Tailwind e Wide Guard.
O Politoed é uma alternativa mais defensiva, mais comum em Batalha Individual.
Por que usar Mega Meganium num time de chuva?
Por causa da habilidade Mega Sol, que faz os golpes dela agirem como se fosse sol mesmo na chuva. Isso resolve a fraqueza do time contra tipos Grama (com Weather Ball de Fogo) e ainda surpreende outros times de chuva, dando o melhor dos dois climas.
Time de chuva funciona em Batalha Individual ou só em Dupla?
Funciona nos dois. Eu montei o meu focado em doubles, que é o formato oficial do VGC, mas o arquétipo de chuva também roda muito bem em singles, com mais foco nos varredores de Swift Swim como o Mega Swampert.
Como counterar um time de chuva no Pokémon Champions?
Trocando o clima (sol, areia ou neve), usando tipos Grama e Dragão que resistem à Água, ou pressionando o invocador de chuva pra derrubar o motor da estratégia logo cedo, antes dos varredores agirem.
E você? Já montou um time de chuva no Pokémon Champions? Toparia testar essa tech da Mega Meganium pra ter sol dentro da chuva? E aí, prefere os varredores de Swift Swim ou um time mais equilibrado? Conta pra gente nos comentários!
Quer testar o time exatamente como eu jogo? O código de importação é 5YY7SD9NQ7. Importa lá no Pokémon Champions e me conta como foi a sua experiência!










