Será que dá pra chegar ao Master Ball do Pokémon Champions logo na sua estreia no competitivo? Eu te digo que sim, e foi exatamente isso que aconteceu comigo com um time de sol no Pokémon Champions que eu mesmo montei e fui lapidando partida após partida.
Neste guia eu vou te mostrar o meu time de sol completo, peça por peça, como o clima ensolarado aumenta o poder dele e, principalmente, como eu piloto ele na Double Battle pra controlar o jogo do primeiro ao último turno. Vamos lá!
Minha Jornada no Pokémon Champions
Eu jogo Pokémon desde a primeira geração, então do jogo eu entendo. Sempre gostei de montar times fortes pras campanhas, muitas vezes já pensando em IV, EV, essas coisas que a maioria nem olha, e sim, já fiquei cruzando e chocando 1000 ovos para fazer um pokémon “perfeito” (Garchompzinho do meu coração 😊).
O que eu nunca tinha feito era levar isso pro competitivo de verdade, com gente do outro lado pensando tão rápido quanto eu.
Quando o Pokémon Champions chegou (dia 8 de abril de 2026, e de graça ainda por cima, no Switch e Switch 2, e virando a plataforma oficial do VGC e do Mundial 2026), eu resolvi entrar nesse mundo do competitivo que sempre tiv vontade, mas nunca tinha se quer tentado antes.
Montei esse time de sol e fui trabalhando ele ao longo da primeira temporada. Resultado? Cheguei ao Rank Master Ball, na minha estreia no competitivo.
E o mais legal é que agora, na segunda temporada eu repeti o feito, alcancei o Rank Master Ball de novo, com o mesmo time, sem trocar uma única peça. Pra mim isso diz tudo sobre o quão consistente e fácil de pilotar esse time é. Foi com ele que eu aprendi, na prática, o que significa controlar uma partida.
Como o Sol Funciona em Pokémon Champions
Antes de falar dos Pokémon, você precisa entender o clima, porque é ele que liga o motor do time. Quando o sol está ativo na batalha, acontece o seguinte:
- Ataques de Fogo ganham 50% de poder. Heat Wave, Flare Blitz, Eruption: tudo bate mais forte.
- Ataques de Água perdem 50% de poder. Isso é muito bom pois metade do time leva super efetivo de ataques de água.
- Solar Beam dispara na hora, sem o turno de carga. Vira um canhão imediato.
- Weather Ball vira tipo Fogo e dobra de força. Um golpe neutro que, sob sol, é praticamente um segundo Heat Wave de alvo único e com 100 de precisão ainda.
- Habilidades de clima reagem: Chlorophyll dobra a velocidade deixando o Venusaur um baita velocista.
- Além disso existem outros efeitos do sol, mas que não são utilizados por esse time.
A regra de ouro é simples: quem seta o clima por último é quem manda. Se o oponente colocar chuva depois de mim, eu perco o sol. Guardar isso na cabeça muda tudo na hora de escolher os leads.
O Meu Time de Sol Slot Por Slot

Esse é o tipo de time que tem duas almas, ele explode de dano com o sol, mas tem peças que seguram a peteca mesmo quando o clima vira. Vou abrir cada Pokémon e o papel dele.
Charizard: O Coração do Sol

O Charizard é a estrela do time, o meu Pokémon principal. Ele segura a Charizardite Y, então Mega Evolui pro Mega Charizard Y e, ao fazer isso, ganha a habilidade Drought, que ativa o sol na hora. É ele quem normalmente abre a partida e traz o clima de sol pra já começar a bater forte no mesmo turno. Resumindo, não tem como ter um time de sol no pokémon champions sem ele.
Eu gosto muito da mega evolução pra setar o clima pois se o oponente já abre o jogo ou faz uma troca no primeiro turno pra colocar algum clima, a mega evolução acontece depois de tudo isso, e assim a chance do sol ficar ativo no já no primeiro turno é muito maior.
Outra coisa interessante é que esse Charizard eu treinei especificamente pra sobreviver a um Rock Slide de um Garchomp Adamant, coisa que é muito comum no meta atual. Então se você quiser um Pokémon que bate muito forte no sol e ainda aguenta porrada, segue certinho essa distribuição de Stats Points.
Quanto aos ataques, cada um tem seu propósito:
- Heat Wave: É a principal fonte de dano, pois bate forte, tem STAB, aproveita o sol e atinge ambos os oponentes.
- Solar Beam: Sob sol, sai instantâneo e é ótimo para lidar com ameaças do tipo água e pedra.
- Weather Ball: Vira um ataque de Fogo e dobra de poder com sol, muito bom pra lidar com Wide Guard ou quando precisa acertar o golpe com certeza.
- Protect: Muito útil para ver o que o oponente pretende fazer, ou até mesmo pra deixar o Charizard como protegido sendo usado de isca já que ele é um alvo muito almejado pelos oponentes.
Venusaur: Velocidade e Versatilidade

O Venusaur tem Chlorophyll, que dobra a velocidade dele sob sol e com isso ele passa na frente de quase todo mundo, além disso, como ele é focado em dano o Focus Sash serve pra garantir que aguente pelo menos um golpe e consiga ainda atacar novamente.
A função desse Pokémon no time é muito simples e direta, com essa velocidade absurda no sol, ele cumpre muito bem o papel de lidar com ameaças do tipo Água e Pedra, além de ajudar a levar algum oponente resistente ao fogo que não caia com o Heat Wave do Charizard.
Mas além de causar dano, é muito legal poder usar essa velocidade toda do Venusaur pra colocar pra dormir alguma ameaça mais difícil de se lidar.
Quanto ao moveset, vale uma observação que vai da preferência de cada um. Muita gente gosta de usar Leaf Storm para causar um dano massivo, porém eu prefiro deixar ele com Energy Ball com o intuito de permanecer mais turnos em campo sem perder poder de ataque.
- Energy Ball: Bate muito bem, tem STAB, e é ótimo pra lidar com oponentes de Água, Pedra e Terra.
- Sludge Bomb: Perfeito para limar pokémon tipo Fada, tem STAB também e de quebra pode deixar o oponente envenenado (o que já me rendeu algumas vitórias).
- Sleep Powder: Apesar de não ter uma precisão muito boa, é ótimo quando o oponente tem algum pokémon que não conseguimos lidar tão bem.
- Protect: Sempre útil pra ganhar aquele turno extra que muitas vezes é necessário quando é preciso fazer alguma troca pra colocar o sol novamente.
Incineroar: Um Dos Melhores Suportes do Meta Atual

Se tem um Pokémon que prova que esse time não é “só sol”, é o Incineroar. Ele não precisa do clima pra brilhar, e é por isso que ele entra em quase toda partida. A habilidade Intimidate já baixa o ataque dos dois oponentes assim que ele pisa em campo o que é muito útil.
Além de ser um dos melhores suportes atualmente no jogo, a principal função dele nas partidas é ser o típico pokémon chato, que está ali pra incomodar e ficar pivotando para confundir o adversário.
Outra coisa que vale lembrar é que esse Incineroar está buildado pra ser equilibrado e aguentar dano, e nisso o Sitrus Berry ajuda muito, o objetivo é ele atrapalhar o oponente o máximo possível.
O kit dele é puro controle de jogo:
- Throat Chop: Além do dano, ele impede o oponente de usar golpes baseados em som pelos próximos turnos. Isso já me salvou de um monte de Perish Song, Hyper Voice e até do Parting Shot de Incineroar inimigo, que também é um golpe de som.
- Flare Blitz: Dano físico pesado com STAB e poder aumentado no sol, quando eu preciso.
- Fake Out: Trava um oponente no primeiro turno, o que é muito bom pra ganhar um turno ou até mesmo segurar uma ameaça.
- Parting Shot: Baixa o ataque físico e especial do alvo e ainda me deixa trocar de Pokémon, virando um pivô perfeito.
Garchomp: Ataque Rápido e Finalizador

O Garchomp segura Choice Scarf, o que dá pra ele uma velocidade absurda. O papel dele é controle de velocidade e bater forte independente do clima, revirar partidas passando na frente de ameaças rápidas e finalizando o que está machucado.
Vale lembrar que com o Choice Scarf, ele fica travado no primeiro golpe que usar quando entrar em campo, então é bom sempre ter em mente todos os pokémon possíveis na partida e não só o que estão em campo. Ou então ir trocando ele com o Incineroar que fica um combo bem chato de se lidar e divertido de se fazer.
- Earthquake: Excelente para usar ao lado do Charizard que é imune, e para limpar o campo de batalha já que é muito forte e ainda pega STAB.
- Dragon Claw: Muito útil para lidar com dragões inimigos já que normalmente somos mais rápidos.
- Iron Head: Bem especifico, mas já que temos fraqueza a fada esse golpe está aqui pra lidar com isso.
- Rock Slide: Útil e versátil, faz um estrago contra pokémon voadores e ainda tem chance de fazer o oponente perder o turno.
Milotic: Controle e Segurança

Milotic é pra ativar o modo seguro nas partidas. A habilidade Competitive faz o seu ataque especial subir em dois estágios sempre que algum status dele é baixado (oi, Intimidate inimigo).
Mas afinal o que um Milotic faz em um time de sol no Pokémon Champions?
Esse pokémon age como o contra ponto do time, está aqui pra resistir as fraquezas gerais do time, e com isso em mente, o build dele é focado nas suas defesas.
O seu objetivo não é causar dano e nem tirar proveito do clima, mas sim sobreviver, e controlar o campo de batalha.
Com Leftovers, ele já se regenera a cada turno, e conseguindo usar Coil duas vezes, suas defesas ficam bem altas, além me garantir que o Hypnosis coloque os oponentes pra dormir trazendo segurança pro nosso lado.
- Ice Beam: Resposta direta pra Dragões e pro Garchomp dos outros.
- Coil: Aumenta ataque, defesa e precisão, transformando ele num tanque que cura a si mesmo e ao aliado, e bota adversários pra dormir com facilidade.
- Life Dew: Cura o Milotic e o parceiro ao mesmo tempo, segurando o time em pé.
- Hypnosis: Mais uma ferramenta de sono pra desmontar o plano do oponente e controlar a partida.
Torkoal: O Setter Reserva e a Resposta ao Trick Room

O Torkoal está no time pra dois trabalhos bem específicos.
O primeiro é ser um segundo setter de sol com Drought, fundamental nas guerras de clima, como ele é lento de propósito (natureza Relaxed), costuma setar o sol depois do oponente e ganhar a disputa.
O segundo é dar resposta a times de Trick Room, onde ser lento deixa de ser problema e vira vantagem. Torkoal é o pokémon mais lento atualmente no jogo, então quando ele entra em campo e o Tick Room está ativo, ele vai atacar primeiro e com a vida cheia Eruption fica com um poder absurdo que ainda é aumentado pois pega STAB com o Torkoal, tira vantagem do sol, e por fim o item Charcoal também aumenta o dano dos ataques de fogo.
- Heat Wave: Alto dano em ambos os oponentes com STAB e poder aumentado pelo sol e Charcoal.
- Eruption: Dano massivo a todos os oponentes quando a vida está alta, também tem STAB e poder aumentado pelo sol e Charcoal.
- Body Press: Aproveita sua alta defesa pra causar alto dano.
- Protect: Como setter de clima, ele pode ser um alvo em potencial, então se proteger pode ajudar muito.
Como Eu Piloto Esse Time
Na prática, eu jogo em três tempos. No lead, eu quase sempre abro com o Charizard pra trazer o sol e o Venusaur do lado, pra bater forte ou já botar alguém pra dormir com o Sleep Powder.
Eu geralmente mudo esse plano em duas situações:
- Se o oponente tem muito Pokémon de Fogo ou Voador (que aguentam bem o meu Fogo), eu levo o Garchomp junto pra bater livre com Earthquake e Rock Slide.
- Se o oponente vem com muitos atacantes físicos, eu abro com o Incineroar ao lado do Charizard pra já aplicar o Intimidate e diminuir o dano deles.
No meio de jogo, dependendo da situação, eu trago o Milotic e uso Coil duas vezes. Isso deixa ele com uma defesa física e especial bem altas, e ainda garante que o Hypnosis acerte, já que o Coil também sobe a precisão. A partir daí ele vira um controlador de partida excelente, bota oponente pra dormir, cura o time com Life Dew e simplesmente não morre.
No late game, com o oponente já desgastado, o Garchomp de Scarf entra pra limpar o resto, passando na frente e finalizando. É aqui que as partidas que pareciam perdidas viram a meu favor.
Resumindo, eu gosto de times ofensivos, porém versáteis, e estou amando jogar com esse time de sol no Pokémon Champions. Estrear no competitivo com esses resultados está sendo muito gratificante pra mim, e com certeza muito divertido.
Pontos Fortes: O Que Eu Amo Nesse Time
- Flexibilidade de verdade: Ele joga tanto como ataque puro quanto como time de controle. Você decide o ritmo.
- Consistência boa: Chegar ao Rank Master Ball em duas temporadas seguidas, sem trocar nada, não é sorte.
- Fácil de pilotar: Mesmo na estreia no competitivo, dá pra entender o plano e executar. Foi assim que eu aprendi.
- Peças que independem do sol: Incineroar, Garchomp e Milotic seguram o jogo quando o clima some.
Pontos Fracos: O Que Você Precisa Saber
- Depende de manter o sol: Boa parte do dano explosivo evapora se você perde o clima.
- Sofre contra chuva e tempestade de areia: Esses climas além de tirar o poder de fogo do time ainda favorecem tipagens efetivas contra a maioria do time. São os matchups que mais me dão dor de cabeça, e onde o Milotic e o Garchomp viram peças de sobrevivência.
Vale a Pena Montar um Time de Sol no Pokémon Champions em 2026?
Pra mim, vale muito, e eu recomendo principalmente pra quem gosta de time ofensivo, mas com flexibilidade pra controlar o jogo quando a situação pede.
Se você quer aprender a ser mais estrategista e a controlar partidas sem ficar perdendo um monte no caminho, esse time é uma boa escola. Foi literalmente com ele que eu aprendi sobre controle de partida no Pokémon competitivo.
Pra facilitar, se você também quiser jogar com um time de sol no Pokémon Champions que seja equilibrado, pode usar o código M8QUG27EV8 e copiar o meu time inteiro na hora.
Não é um time imbatível (nenhum é), mas é honesto, consistente e didático. Ele te recompensa por jogar melhor, e isso, pra quem está começando no VGC, vale ouro. E se você gosta de montar times legais para as campanhas single player também dá uma olhadinha nas minhas sugestões de times para o Pokémon Legends Z/A
Perguntas Frequentes Sobre Time de Sol no Pokémon Champions
O que é um time de sol no Pokémon Champions?
É um time montado em volta do clima ensolarado. Um Pokémon como o Mega Charizard Y (Drought) ativa o sol, que aumenta o dano de Fogo em 50%, dispara Solar Beam na hora e dobra a velocidade de quem tem Chlorophyll. O time inteiro joga pra abusar desse clima.
Time de sol é bom pra iniciantes no Pokémon Champions?
Sim. O plano é direto, setar o sol e pressionar. Por isso é fácil de pilotar mesmo pra quem nunca jogou competitivo.
Eu cheguei ao Rank Master Ball na minha estreia no VGC usando exatamente esse time, então ele perdoa erros enquanto você aprende.
Qual o melhor lead pra um time de sol?
Eu quase sempre abro com Charizard, que Mega Evolui e traz o sol, ao lado do Venusaur, pra pressionar ou dormir um alvo.
Troco o plano quando o oponente tem muito Fogo ou Voador (aí entra o Garchomp) ou muitos atacantes físicos (aí entra o Incineroar com Intimidate).
Como um time de sol se sai contra chuva?
A chuva é o pior matchup, porque apaga o Fogo e turbina a Água adversária. A virada vem do Milotic (anti-clima, com Competitive e Ice Beam) e do Garchomp Choice Scarf, além de usar o Torkoal pra setar o sol depois do oponente e ganhar a guerra de clima.
E você? Já montou um time de sol no Pokémon Champions? Qual peça você trocaria ou adicionaria? Topa encarar um time de chuva com essa estratégia? Conta pra gente nos comentários!






