Como Derrotar os Bosses Mais Difíceis de Silksong

Hornet, protagonista de Hollow Knight: Silksong
Hornet, protagonista de Hollow Knight: Silksong

Travou num chefe de Silksong e já perdeu a conta de quantas vezes viu a tela de morte? Relaxa, eu passei por isso e vou te tirar do buraco.

Neste guia de como derrotar os bosses mais difíceis de Silksong, eu vou trazer os chefes que mais me deram trabalho durante minha gamepley, Seth, Trobbio Atormentado e Lace Perdida, e explico o padrão de ataque de cada um e a estratégia exata que funcionou pra mim.

A ideia aqui é ser direto: onde encontrar o chefe, o que ele faz, o erro que te mata e o que fazer pra vencer. Sem enrolação, do mais tranquilo pro mais brutal. Vamos lá!

Minha Jornada em Silksong

Eu zerei Hollow Knight: Silksong com 100% de conclusão, incluindo o final verdadeiro, no Nintendo Switch 2. Aproveitei todos os momentos do game, explorando cada canto de Fiarlongo e apanhando bastante até entender a lógica de cada chefe.

Silksong não perdoa quem ataca no impulso, e foi justamente aprendendo a ter paciência que eu comecei a passar das lutas que pareciam impossíveis. Se você quer saber como o console segura esse e outros jogos, dá uma olhada no meu review completo do Nintendo Switch 2.

O combate da Hornet é mais rápido e agressivo que o do Cavaleiro no primeiro jogo, então muita coisa que funcionava lá aqui te mata. Os três chefes deste guia foram os que mais me deram trabalho, e cada um me ensinou uma lição diferente: ler, decorar e ter paciência. Vou te passar exatamente isso.

Como Funciona o Combate da Hornet

Antes dos chefes, o básico que você precisa dominar:

  • Cura custa seda. Você acumula seda batendo nos inimigos e gasta pra curar. Isso muda tudo: você precisa ser agressivo pra ter recurso de cura, mas curar na hora errada te deixa aberto. Cure só em janelas seguras.
  • Ferramentas são suas armas extras. As ferramentas equipáveis (dardos, armadilhas, habilidades) dão dano à distância e utilidade. Contra chefe difícil, elas são meio caminho andado, e pra cada um, existem ferramentas diferentes que podem ser úteis.
  • Brasões definem seu estilo. O brasão muda seu padrão de ataque e os espaços de ferramenta. Pra encarar os chefes deste guia, eu fui de setup ofensivo, focado em derrubar rápido.
  • A regra de ouro: ataque na janela certa. Quase todo chefe de Silksong pune ganância. O segredo não é bater mais, é bater na hora certa, logo depois que o golpe do inimigo termina.

Guarda isso, porque as três lutas abaixo giram em torno dessa lógica.

Os Bosses Mais Difíceis de Silksong (e Como Vencer Cada Um)

Seth: Leia os Padrões e Vença no Contra-Ataque

Boss Seth de Hollow Knight: Silksong
Boss Seth de Hollow Knight: Silksong

O Seth é uma luta de xadrez, não tenha pressa. Ele quer uma luta limpa, e quem tenta atropelar na força se dá mal. A estratégia que funciona é ler os padrões e revidar nas aberturas, com paciência.

Ataques e comportamento

  • Fase 1: Seth empunha uma lança dourada e um prato que utiliza tanto como escudo quanto como projétil. Nesta fase, ele conta com os seguintes ataques:
    • Combo de Lança: Seth dá um pequeno salto para trás no ar antes de desferir três golpes com sua lança, avançando ligeiramente a cada golpe. Se Hornet for atingida, Seth desfere um golpe adicional, causando dano extra. O ataque pode ser cancelado com um passo para trás (Backstep) após o segundo golpe, caso Hornet esteja posicionada atrás de Seth.
    • Redemoinho de Lança: Seth desfere um golpe para frente antes de saltar para trás, girando a lança ao redor de si mesmo. Se Hornet estiver atrás dele após o golpe inicial, Seth prossegue com o redemoinho avançando em direção a ela. Se Hornet for pega pelo redemoinho, sofrerá dano. Ocasionalmente, no auge do giro, Seth se teletransporta para iniciar outro ataque em vez de aterrissar.
    • Arremesso de Prato: Seth lança seu prato horizontalmente antes de se teletransportar para a localização do objeto e capturá-lo.
    • Arremesso Aéreo de Prato: Seth salta no ar e lança o prato na diagonal descendente em direção a Hornet. O prato ricocheteia para cima ao atingir o chão; em seguida, Seth se teletransporta para a posição do prato e o captura antes de cair no solo.
    • Impacto de Prato: Seth salta no ar e investe rapidamente em direção ao solo com o prato, criando uma onda de choque circular no momento do impacto. A onda de choque causa dano.
    • Investida Sequencial: Seth avança com a lança, finalizando com uma estocada curta adicional após percorrer certa distância ou atingir Hornet. Seth sempre utiliza esse ataque após um Impacto de Prato e, por vezes, após um Arremesso de Prato, mas nunca o executa isoladamente. Se Hornet for atingida, Seth desfere outra estocada, causando dano extra.
    • Baluarte: Nos intervalos entre os ataques, Seth assume uma postura defensiva e posiciona o prato para bloquear danos vindos das laterais ou de cima. Ele sempre contra-ataca após bloquear algum dano.
    • Passo para Trás e Passo Rápido: Se Hornet estiver muito próxima, Seth pode recuar rapidamente uma curta distância. Caso contrário, ele realiza deslocamentos rápidos pela arena para se reposicionar para novos ataques.
    • Teletransporte: Em vez de saltar ou usar passos rápidos para se posicionar, Seth às vezes se teletransporta diretamente para a execução de um ataque, frequentemente surgindo atrás de Hornet. Ele sempre utiliza ataques com teletransporte para alcançar Hornet caso ela esteja muito distante.
    • Após levar uma determinada quantidade de dano, o intervalo entre seus ataques é reduzido.
  • Fase 2: Depois de receber ainda mais dano, em certo ponto ele fica atordoado, em seguida, ele grita para indicar o início da Fase 2. Nesta fase, ele ganha um novo ataque e modifica alguns dos que já possuía. O intervalo entre seus ataques também é bastante reduzido.
    • Combo de Colisão: Seth executa a variante com teletransporte do impacto de prato três vezes seguidas, finalizando com uma investida sequencial. Seth inicia a Fase 2 com esse ataque e continua a usá-lo de forma alternada com o impacto de prato padrão.
    • Lançamento Aéreo de Prato: Após recuperar seu escudo, Seth agora ocasionalmente emenda esse ataque em um impacto de prato ou combo de colisão, em vez de cair no chão normalmente.
    • Redemoinho de Lança: Seth agora pode realizar um Lançamento aéreo de prato ou um impacto de prato no auge do giro; caso contrário, ele sempre se teletransporta para realizar outro ataque. Ele também opta por se teletransportar com mais frequência em comparação com a Fase 1.

Hornet não fica presa na arena durante esta luta e pode escapar a qualquer momento. Sair da área reinicia a luta.

Como eu venci Seth

Fique logo fora do alcance da investida dele. Assim ele se compromete primeiro, e aquela é a sua janela de ataque. Entre um golpe e outro sempre tem um respiro pra bater um ou dois hits com segurança. Se quiser facilitar, espalhe armadilhas pelo chão: o Seth se move muito, então ele acaba pisando nelas enquanto você foca em desviar.

Em seus ataques no chão como o combo de lança, é seguro pular e atacar por cima, já em ataques onde ele parti do ar, é preciso prever a o ângulo do ataque para desviar por baixo.

Para essa batalha, o brasão que funcionou melhor pra mim foi o do ceifador, junto com as taxinhas envenenadas que ajudam a dar bastante dano enquanto fica desviando os ataques dele.

Trobbio Atormentado: Decore a Coreografia

Boss Trobbio atormentado de Hollow Knight: Silksong
Boss Trobbio atormentado de Hollow Knight: Silksong

O Trobbio Atormentado é praticamente o mesmo Trobbio, só que mais rápido e mais agressivo, e ele fica ainda mais violento conforme perde vida. Aqui não tem jeito: a virada é decorar a coreografia. Essa luta é uma sequência de ataques que se repete, e no momento em que você memoriza a ordem, ela deixa de ser caótica e vira reação.

Ataques e comportamento

  • Fase 1: Trobbio Atormentado utiliza os seguintes ataques e manobras durante a Fase 1:
    • Redemoinho Lúgubre: Trobbio Atormentado gira formando um redemoinho e avança rapidamente em direção a Hornet, mudando de direção ao colidir com uma parede. Ao final da investida, ele dispara dois projéteis de redemoinho em direções opostas, em uma trajetória de arco para cima. Trobbio Atormentado é imune a danos laterais enquanto está no redemoinho, mas ainda pode sofrer dano vindo de cima. Em comparação com a primeira luta de Hornet contra Trobbio, o redemoinho e seus projéteis são ligeiramente mais altos, e ambos deixam rastros cintilantes. Essas partículas cintilantes explodem após um breve intervalo. Se usado enquanto está no ar, ele desce em uma trajetória de arco em direção a Hornet antes de continuar o movimento no chão. O redemoinho também desce mais lentamente do que na luta original, criando um arco descendente menos acentuado e deslocando-se mais horizontalmente.
    • Fogos de Artifício Funestos: Trobbio Atormentado salta no ar e dispara quatro linhas telegrafadas em formato de sinal de mais “+” ou de um “X” largo, centradas em seu corpo, elas cobrem a maior parte da arena e explodem após um intervalo. Em seguida, ele dá um pequeno salto e cria cinco grandes círculos cintilantes em locais aleatórios da arena. Esses círculos explodem como fogos de artifício após um certo tempo.
    • Bombas Sinistras: Trobbio Atormentado lança três bombas sinistras. Elas quicam por um tempo, param no lugar e liberam colunas de fumaça em formato de sinal de mais “+” ou de um “X”. Se Hornet as atingir antes de serem armadas, elas são lançadas na direção do ataque, se atingidas após serem armadas, explodem imediatamente. As bombas cintilantes explodem em intervalos alternados. Se usadas no ar, as bombas cintilantes ricocheteiam imediatamente no teto e descem.
    • Salto Aéreo: Trobbio Atormentado salta diretamente para o alto, podendo realizar um ataque aéreo no ponto mais alto do salto ou iniciar um Voo Planado.
    • Voo Planado: Enquanto está no ar, Trobbio Atormentado plana horizontalmente pela arena. Ele pode usar um ataque aéreo a qualquer momento para interromper o voo. Caso contrário, ele desce ao chão ao final do movimento.
    • Deslocamento no Assoalho: Trobbio Atormentado mergulha no assoalho para atravessar até a extremidade oposta da arena. Ele pode então emergir do assoalho diretamente no chão ou em um Salto Aéreo, permitindo-lhe encadear mais movimentos. Ele não sofre dano enquanto está sob o cenário, e sua localização é indicada pelo barulho das tábuas do assoalho se movendo.
    • Bombas Sinistras Ocultas: Trobbio Atormentado mergulha no assoalho e vai até o centro da arena, lançando 3 bombas de brilho por uma abertura, antes de prosseguir com a manobra de Deslocamento no Assoalho.
    • Esquiva em Redemoinho: Trobbio Atormentado pode realizar uma rápida esquiva defensiva para trás, envolto em um pequeno redemoinho, caso Hornet esteja muito próxima dele.
    • Movimento Elegante: Trobbio Atormentado utiliza investidas curtas para se mover pela arena, exibindo um movimento elegante a cada uma delas.
  • Fase 2: Ao sofrer uma certa quantidade de dano, Trobbio Atormentado faz uma pose e grita para sinalizar o início da Fase 2. Ele substitui o ataque “Bombas sinistras ocultas” pelo seguinte:
    • Pirotecnia Profana: Trobbio Atormentado desaparece sob o solo e, em seguida, 7 pilares de fogo surgem do chão em locais aleatórios e com intervalos também aleatórios. O surgimento dos pilares é anunciado por um som de chiado vindo debaixo do piso onde eles aparecerão. Trobbio Atormentado é lançado ao ar a partir do quinto pilar de fogo e, então, realiza um ataque aéreo imediato.

Como eu venci Trobbio Atormentado

Parei de tentar improvisar e comecei a tratar a luta como uma música. Decorei a sequência, sabia o que vinha depois de cada golpe e só reagia. Quando ele ficou mais agressivo no fim, a coreografia continuou a mesma, só mais rápida. Mantenha o espaçamento e aproveite CADA abertura com seus golpes mais fortes, porque ele some da arena rápido.

Minha melhor oportunidade de causar dano era durante o redemoinho, pulando e golpeando pra baixo. Mais uma vez o brasão que me deu mais vantagem foi o do ceifador. Quanto a ferramentas, nenhuma delas me deu uma grande vantagem. Praticamente toda a luta foi vencida com ataques básicos.

Lace Perdida: Paciência e Punir as Aberturas

Boss Lace perdida de Hollow Knight: Silksong
Boss Lace perdida de Hollow Knight: Silksong

Essa é a chefe final secreta do jogo e, na minha opinião, a mais difícil de todas. A Lace Perdida (Lost Lace) é a versão possuída pelo Vazio da Lace, enfrentada lá no fundo do Abismo no Ato 3. Derrotar ela é o que desbloqueia o final verdadeiro de Silksong. Ela é mais rápida, mais agressiva e muito menos previsível que qualquer Lace anterior, com correntes de teleporte e timing de fração de segundo.

  • Fase 1: Lace Perdida utiliza os seguintes ataques durante a Fase 1:
    • Mergulho: Entre os ataques, Lace Perdida mergulha no chão do Vazio e reaparece perto de Hornet. Ela pode reaparecer no chão ou saltar direto para o ar para realizar um ataque aéreo. Ela também pode mergulhar diretamente no chão do Vazio ao descer de ataques aéreos.
    • Avançar & Recuar: Lace Perdida pode dar pequenos saltos pela arena para se reposicionar mais perto de Hornet ou para se afastar dela após os ataques, realizando até dois saltos seguidos. Porém, ela usa essa manobra com muito menos frequência em comparação com suas lutas anteriores, utilizando mais o Mergulho para se reposicionar.
    • Salto: Lace Perdida salta diretamente para o ar a fim de realizar um de seus ataques aéreos.
    • Aparar & Ripostar: Após cada ataque, se Hornet estiver muito próxima, Lace Perdida ergue seu alfinete e assume uma posição defensiva, bloqueando qualquer dano. Se for atingida durante esse período, ela revida de uma das seguintes formas:
      • Avançando ligeiramente para frente e desferindo uma rápida rajada de golpes.
      • Teleportando-se um pouco acima do chão, atrás de Hornet, antes de realizar a rajada em um ângulo descendente e depois saltando para longe de Hornet.
    • Investida Aérea: Enquanto está no ar, Lace Perdida avança em diagonal para baixo em direção a Hornet, desviando-se ligeiramente para acertá-la, e deslizando um pouco após pousar. Se acertar a Hornet com seu alfinete, ela desfere dois golpes, causando dano e encerrando o ataque prematuramente.
    • Tentáculos do Vazio: Lace Perdida permanece parada e golpeia com longos tentáculos de Vazio que se estendem horizontalmente a partir de seu braço.
      • Tentáculos do Vazio Aéreos: Lace Perdida realiza os Tentáculos do Vazio enquanto está no ar, atacando na diagonal para baixo na direção de Hornet e se impulsionando para trás enquanto cai.
    • Balestra: Lace Perdida salta na diagonal para o ar em direção a Hornet e desfere um golpe circular ao seu redor enquanto se move. Ser atingida pelo alfinete dela durante esse golpe fará com que ela desfira dois golpes, causando dano e encerrando o ataque prematuramente. No auge do salto, ela realizará uma Investida Aérea ou Tentáculos do Vazio Aéreos.
    • Corte Triplo: Lace Perdida desfere três golpes, formando grandes arcos acima de sua cabeça. Cada golpe a move ligeiramente para frente. Ser atingido por qualquer um dos golpes causa dano e cancela o ataque prematuramente. Dependendo da posição da Hornet, o terceiro golpe também pode ser cancelado:
      • Completamente, se Hornet estiver longe demais ou perto demais. Se Hornet estiver muito perto, ela realizará seu Aparo.
      • Transformando-se em um ataque de Tentáculos do Vazio, se Hornet estiver suficientemente longe à frente ou atrás de Lace Perdida .
    • Investida Chicoteante: Lace Perdida ergue seu alfinete e dá um passo para trás, antes de avançar com o alfinete estendido em direção a Hornet, deixando um rastro de Tentáculos do Vazio que chicoteiam para fora do chão atrás dela. Ser atingido pelo alfinete dela em qualquer momento da investida fará com que ela desfira dois golpes, causando dano e encerrando o ataque prematuramente. Lace Perdida realiza esse ataque duas vezes, podendo mudar de direção a cada investida se Hornet estiver atrás dela. Em seguida, ela executa um ataque de Balestra caso Hornet esteja suficientemente alta no ar. Caso contrário, ela realizará um dos três movimentos seguintes:
      • 60% das vezes, ela realizará uma terceira investida seguida de um golpe com o alfinete.
      • 20% das vezes, ela realizará um ataque de Tentáculos do Vazio.
      • 20% das vezes, ela realizará um ataque de Balestra.
  • Fase 2: Ao sofrer uma certa quantidade de dano, Lace Perdida dá uma risada maníaca, dando início à Fase 2. Ela passa menos tempo parada entre os ataques, ganha novos ataques e altera um ataque já existente:
    • Colunas do Vazio: Lace Perdida agita os braços no ar e invoca 4 colunas igualmente espaçadas de tentáculos do Vazio, que brotam do chão e chicoteiam para cima assim que ela inicia seu próximo ataque. A localização de cada coluna é indicada pelas pontas dos tentáculos, que aparecem em meio a partículas tremulantes no chão do Vazio antes de irromperem para cima. Ela sempre inicia a Fase 2 com esse ataque.
      • Lace Perdida pode, ocasionalmente, realizar esse ataque imediatamente após usar o Mergulho, pulando a animação de bater palmas, nesse caso, ela emergirá de uma das colunas chicoteantes perto de Hornet para realizar um de seus ataques aéreos.
      • Lace Perdida também pode Mergulhar imediatamente após realizar esse ataque, nesse caso, ela pode tanto emergir de uma das colunas chicoteantes para realizar um ataque aéreo quanto reaparecer no chão.
    • Mergulho Chicoteante: Ocasionalmente, após Lace Perdida usar o Mergulho, uma coluna de Tentáculos do Vazio surge no local em que ela entrou no Vazio, coincidindo com o início de seu próximo ataque.
    • Projéteis do Vazio: Lace Perdida bate palmas e então aponta seu alfinete para Hornet, invocando 3 círculos brilhantes no ar, cada um disparando um projétil de Vazio em arco na direção de Hornet, um após o outro.
      • Projéteis do Vazio Aéreos: Lace Perdida realiza os Projéteis do Vazio enquanto está no ar, saltando para longe de Hornet após o ataque.
    • Bolhas do Vazio: Lace Perdida salta e, em seguida, lança 6 bolhas de Vazio igualmente espaçadas, que se movem em arco para sua esquerda e direita. As próprias bolhas não causam dano a Hornet ao atingirem o chão, após um curto intervalo, elas explodem em pequenos cortes circulares, que causam dano a Hornet. Se uma bolha atingir Hornet antes de tocar o chão, ela desaparecerá prematuramente. Se o ataque for realizado muito perto de uma parede, as bolhas que colidirem com a parede ricochetearão e cairão amontoadas.
      • Bolhas do Vazio Aéreas: Lace Perdida realiza as Bolhas do Vazio enquanto está no ar, saltando para longe de Hornet após o ataque. As bolhas permanecem igualmente espaçadas, embora os projéteis caiam em arcos mais acentuados por partirem de uma altura maior.
  • Fase 3: Ao receber ainda mais dano, em determinado ponto, Lace Perdida cai por baixo do chão do Vazio, eliminando quaisquer ataques de projéteis remanescentes que estivesse executando. O casulo se rompe, fazendo com que o Vazio inunde a arena, e Grande Mãe Seda grita enquanto desaba no chão. Duas enormes Ondas do Vazio varrem toda a arena, primeiro da esquerda e depois da direita. A Grande Mãe Seda grita novamente, após um breve intervalo, Lace Perdida irrompe do chão no centro da arena e lamenta, dando início à Fase 3. Os ataques de Lace Perdida voltam a diminuir em frequência, mas ela passa a se defender com mais frequência. Ela ganha um novo ataque e modifica um ataque já existente:
    • Ondas do Vazio: Lace Perdida mergulha no chão do Vazio e não reaparece imediatamente. A arena começa a tremer, e então uma enorme onda de Lâminas do Vazio surge de um dos lados da arena, sinalizada por partículas tremulantes do vazio. Uma segunda onda surge do lado oposto após o término da primeira. Essas ondas varrem toda a arena, aumentando rapidamente para uma altura maior que o salto básico de Hornet, atingindo seu pico no centro da arena e diminuindo à medida que se aproximam da parede oposta. As ondas destroem quaisquer Ferramentas remanescentes. Após as duas ondas, Lace Perdida reaparece como se estivesse concluindo um Mergulho normal.
    • Mergulho Chicoteante: Os Tentáculos do Vazio agora sempre surgirão após cada Mergulho.
  • Fase 4: Ao continuar recendo dano, com sua vida já perto do fim, Lace Perdida faz uma pausa para rir uma última vez. Seus ataques voltam a aumentar em frequência, e ela ganha um ataque que usa imediatamente:
    • Moulinete Perdido: Lace Perdida permanece parada por um breve momento, criando de 2 a 4 telégrafos circulares brancos no ar, um desses círculos cobre a posição de Hornet, e o segundo círculo mais próximo de Hornet será elevado a uma altura aproximadamente igual à altura de Hornet. Ela então se teleporta rapidamente para cada círculo, desferindo um turbilhão de golpes dentro deles, um após o outro, terminando no círculo elevado. Após o último círculo ser ativado, Lace Perdida se choca contra o chão e, após um momento, gera Tentáculos do Vazio que emergem em uma grande área ao seu redor. Se Hornet estiver longe o suficiente dela após o último círculo ser ativado, Lace Perdida se teleportará para uma posição próxima a Hornet para executar o golpe final. Se Hornet for pega dentro de um círculo quando ele é ativado, uma pequena cutscene é reproduzida, na qual ela desfere uma torrente de golpes antes de arremessar Hornet contra o chão, encerrando o ataque prematuramente.

Lace Perdida causa dano por contato, esse dano e o dano de praticamente todos os seus ataques causam 2 de dano, a única exceção é o Moulinete Perdido, que causa 3.

Como eu venci Lace Perdida

Com paciência e punindo só as aberturas. Contra ela, a esquiva é a sua melhor amiga, tudo é reação. Fique no ar na maioria dos ataques, aprenda as deixas de som e de imagem dela (cada golpe tem um aviso) e resista à vontade de ir com tudo pra cima. Ganância aqui é morte.

Eu segurei o impulso, desviei o máximo possível e só batia quando tinha certeza de que era seguro. Pra manter dano constante sem me arriscar, espalhei armadilhas pelo chão da arena, tipo as taxinhas e moscas mecânicas envenenadas, e deixei elas trabalharem enquanto eu focava em sobreviver e ler os padrões.

Nessa batalha o brasão da vez foi o do arquiteto, com ele eu consegui acertar mais golpes e ao mesmo tempo utilizar mais ferramentas.

Dicas Gerais Pra Encarar os Chefes

Seth, um dos bosses mais difíceis de Silksong sendo derrotado
Seth, um dos bosses mais difíceis de Silksong sendo derrotado

Independente do chefe, essas regras me tiraram de vários apertos:

  • Vá de setup ofensivo, mas inteligente. Eu priorizei ferramentas de dano pra encurtar as lutas, porque quanto menos tempo a luta dura, menos chance de errar. Armadilhas de chão como as taxinhas rendem dano passivo enquanto você só desvia.
  • Aprenda a deixa antes do golpe. Todo chefe avisa antes de um golpe. Foque no aviso, não no golpe.
  • Cure só em janela garantida. Curar no meio da luta te mata mais que o próprio chefe. Espere o inimigo terminar uma sequência longa.
  • Fique fora do alcance e deixe ele se comprometer. Vale pro Seth, vale pra quase todos. Quem ataca primeiro geralmente abre a guarda.
  • Não tenha vergonha de recuar. Sobreviver o turno é mais importante que encaixar mais um golpe.

Vale a Pena Encarar os Bosses Mais Difíceis de Silksong?

Vale demais, se você curte a sensação de vencer algo que parecia impossível. Hollow Knight: Silksong é um jogo com uma dificuldade muito boa pra quem gosta de desafio, e esses três chefes pra mim, são o ápice disso.

Não é um desafio pra todo mundo, se você só quer ver a história, dá pra evitar alguns dos opcionais. Mas se você quer o final verdadeiro e o 100%, vai ter que encarar a Lace Perdida, e ela é uma prova de fogo.

Pra quem gosta de decorar padrão, tentar de novo e sentir a evolução a cada tentativa, esse é o melhor tipo de desafio que um jogo pode oferecer. Eu apanhei muito, mas cada vitória valeu o suor.

Se quiser saber o que eu achei do jogo como um todo e minha jornada por essa obra, da uma conferida na minha nota completa pro jogo, veja a análise de Hollow Knight: Silksong de quem zerou 100%.

Perguntas Frequentes Sobre os Bosses de Silksong

Qual o boss mais difícil de Hollow Knight: Silksong?

Pra maioria dos jogadores, incluindo eu, é a Lace Perdida (Lost Lace), a chefe final secreta que desbloqueia o final verdadeiro. Ela é a mais rápida e imprevisível do jogo, com ataques de Vazio e correntes de teleporte.

Como desbloquear o final verdadeiro de Silksong?

Você precisa derrotar a Lace Perdida, enfrentada no fundo do Abismo durante o Ato 3. Vencer ela é o que garante o final verdadeiro do jogo.

Qual a melhor estratégia contra chefe difícil em Silksong?

Atacar só na janela segura, logo depois que o golpe do chefe termina. Se afobar é o que mais mata. Um setup ofensivo com armadilhas de chão ajuda a dar dano sem se expor.

O Trobbio Atormentado é obrigatório?

Não, ele é uma versão opcional e mais difícil do Trobbio. Vale encarar por quem busca o 100% e um bom teste de habilidade contra os bosses mais difíceis de Silksong.


E você? Em qual chefe de Silksong você mais apanhou? Já encarou a Lace Perdida pra pegar o final verdadeiro? Toparia testar essa estratégia de armadilhas e paciência? Conta pra gente nos comentários!

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